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Text File  |  1994-12-16  |  3.5 KB  |  76 lines

  1.  
  2.  LARN ist ein Public Domain-Programm, das ursprünglich für UNIX-Rechner
  3.  (und dann angepaßt an OS-9) geschrieben wurde.
  4.  
  5.  Den C-Sourcecode habe ich für den Atari ST (Lattice C) umgeschrieben,
  6.  wobei im wesentlichen die Ein-/Ausgabe und die Terminalemulation betroffen
  7.  waren (ursprünglich wurde ein VT100-Terminal erwartet, das auch Scroll-
  8.  bereiche zu definieren erlaubt). Die Inhalte des Spiels sind gleich
  9.  geblieben.
  10.  
  11.  Der Quelltext ist im Ordner LARN.SRC (23 Dateien) enthalten. Der Original-
  12.  UNIX-Code enthält noch einige Funktionen, die speziell für eine Multiuser-
  13.  umgebung sinnvoll sind (Ermittlung der User-ID, ...) und Tests, daß nur
  14.  außerhalb der Arbeitszeit gespielt werden darf. Außerdem ist das Zwischen-
  15.  speichern des Spielstandes und evtl. Ändern des Savefiles nicht möglich
  16.  gewesen; in der ST-Version ist Schummeln möglich (selbst schuld ...). Wer
  17.  die ungeänderten Quelltexte haben möchte, kann sie kriegen, wenn sie/er
  18.  eine Leerdiskette mit Freiumschlag schickt.
  19.  
  20.  Das 'readme'-File zur UNIX-Version (jetzt: README.UNX) habe ich nicht
  21.  verändert, so daß also lediglich die allgemeinen Hinweise weiterhin
  22.  zutreffen.
  23.  
  24.  Um LARN zu spielen, braucht man die Dateien
  25.          - LARN.TTP
  26.          - LARNMAZE.DAT
  27.          - LARNHELP.TXT
  28.          - LFORTUNE
  29.  Das File 'LARNOPTS' ist als Beispiel dabei; man sollte es sich nach eigenen
  30.  Vorstellungen abändern (oder auch ganz weglassen). Am sinnvollsten ist 
  31.  dabei die Angabe des Spielernamens, sonst taucht man in der Highscoretabelle
  32.  als 'ATARI' auf.
  33.  Achtung: Da das Highscorefile 'LSCORE12.0' immer erweitert (bzw. neu
  34.           angelegt) wird, sollte LARN nicht von einer schreibgeschützten
  35.           Diskette gestartet werden.
  36.  Es mag auch sinnvoll sein, erst alles auf eine RAM-Disk zu kopieren, da
  37.  Spielanfänger erfahrungsgemäß öfter neu starten müssen.
  38.  Wiederum Achtung: Das Savefile 'LARN.SAV' (sofern man im Optionsfile keinen
  39.           anderen Namen angegeben hat) kann je nach Spielfortschritt ziemlich
  40.           groß werden (bis zu 130 KB), also sollte ggf. noch genügend Platz
  41.           vorhanden sein.
  42.  
  43.  Wenn man bei einem alten Spielstand weiter machen möchte ('restore'), so
  44.  wird der neue Spielername übrigens vom aktuellen Optionsfile gelesen.
  45.  
  46.  Wer schummeln oder sein Spiel optimieren möchte, kann einige Informationen
  47.  der Datei DEFINIT.TXT entnehmen, die z.B. Definitionen der Monstercharaktere
  48.  enthält. Sie sind dem Programm entnommen, aber was sie bedeuten, muß man
  49.  dann schon selbst nachlesen (z.B. im File MONSTER.C).
  50.  
  51.  Gestartet wird LARN i.A. ohne Optionen. Der Aufruf 'LARN.TTP -h' bringt
  52.  alle möglichen Startoptionen; mit der Help-Taste (oder mit ?) kann man sich
  53.  im Spiel Informationen aus dem LARNHELP.TXT-File anzeigen lassen.
  54.  
  55.  Die Schwierigkeitsstufe kann sehr groß gewählt werden (ein Integer-Wert),
  56.  aber ab etwa difficulty=10 kann man LARN kaum noch gewinnen, da die Monster
  57.  beinahe unüberwindlich werden !
  58.  Hinweis: Das Highscore-File LSCORE12.0 sollte vorhanden sein, wenn man ein
  59.           neues Spiel startet.
  60.  
  61.  
  62. ****************************************************************************
  63.  
  64.     LARN  darf  nicht  für  kommerzielle  Zwecke  verwendet  werden  !!
  65.  
  66. ****************************************************************************
  67.  
  68.  Wenn jemand das Programm erweitert (neue Monster, neue Gegenstände, ...)
  69.  oder verbessert, würde mich die neue Version interessieren.
  70.  
  71.  Cornelius Caesar                                             07. Juli 1988
  72.  Gundelhardtstr. 3
  73.  D-6238 Hofheim/Ts. 7
  74.  
  75.  
  76.